叛乱:沙尘暴现在出局了

加入了在这一代统治下的永恒沙漠战争中拥挤的战术射手队伍,叛乱:沙尘暴现在已经出局了。New World Interactive的团队射击游戏旨在实现真实而不是毫无意义的繁琐。现实的弹道学和一些复杂的重新加载机制由简单的控制和抽搐,响应性运动支持。另外,如果你没有参加反恐精英或战场风格的竞技游戏(这里有任何比例尺的地图),那么就会有一个合作模式让一个小团队对抗AI咕噜声。发射预告片位于下方。

虽然我只有机会参加几轮叛乱:沙尘暴,玩家担心其坚韧不拔的现实主义让它无法进入,但不应该太在意。它比Counter-Strike稍微复杂一点,但不是很远。大多数情况下,它感觉就像一个短程的红色管弦乐队,有很多房间到房间的近战。如果你担心潜入竞技游戏,还有一个合作模式,你可以在地图上对抗AI敌人的波浪,可以与一些(大多数有能力的)友好机器人单独玩。不是最初计划的宏大故事模式,但有一些东西很好。

这个和大多数战术射手之间的最大区别可能是你的枪并不总是指向前方,除非你瞄准目标。有点像Arma或Red Orchestra,你的实际'十字准线'是屏幕上某个地方的浮动隐形点,无论你的枪指向哪里。虽然在近距离战斗中瞄准臀部并不太难,但缺乏深度感使其对户外任何事物都无用,所以你需要在扣动扳机之前确定目标。除了目标可能在他们摔倒之前尖叫之外没有其他命中指示,所以确认杀戮是一回事。

从我玩过的一点点来看,它看起来很漂亮,结实。它有一个重量和重量,没有感觉笨拙,音频是一个切割上面,士兵使用一些良好的自动声音吠声。枪支(虽然对我来说有点过于乐观)也感觉正确,而且非常致命。虽然不是我特别的一杯茶(最新的地球防卫力量游戏在我的周末射击游戏列表中很高),但我可以理解这对于一种近来没有流行的射击游戏来说是一个很好的选择,至少在第一次脸红

扫一扫手机访问

发表评论

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: