量子打破:微软的弊病之药?

微软(Microsoft)对Xbox One在2016年的一大期望(除了“能够不陈述任何销售数据”,这相当于在爸爸妈妈举办晚会时不告诉爸爸妈妈),我还没有真正“取得”重大打破。当你把它拆开的时分,并不是真的有那么多东西能够得到:它是一个带有时刻控制元素的动作射击游戏,至少在视觉上,它看起来十分棒。简而言之:这是一个弥补游戏。

只是,好像并不是这样。咱们谈论的是一家因制作一款名为Max Payne的游戏而出名的公司。在那之后,它花了数年时刻和数百万美元,发明了一个新的系列,以艾伦的名字为标题。艾伦。在《艾伦·威克》(Alan Wake)中,你用手电筒作为兵器,与幽灵般的联合收割机战役。请阅读维基百科上的这篇文章:

“艾伦、巴里和莎拉跟着头绪找到了一个隐士。”

艾伦。巴里。诚笃。附注:我曾经在塞恩斯伯里超市看到一位女收银员戴着一个名牌,上面写着“艾伦”(她不叫艾伦),这要感谢“和蔼可亲”的荒唐规矩,乃至这也没有艾伦醒来后发作的事情那么古怪。

无论如何,马克斯和艾伦显然都是对各自门户影响的诙谐重复——违法惊悚片和香港枪战片;恐怖小说和情形、超现实主义的电视剧——很明显,它们在奇妙地仿制它们的比喻和图像的一起,也把它们给吐了出来。马克斯·佩恩(Max Payne)说的是老生常谈,有时是从漫画书的字里行间照搬过来的。他穿戴夏威夷衬衫,至少在第一场竞赛中,他就像一个不确定的GCSE数学学生,企图解释三角函数是什么,或许,曾经是什么?艾伦·维克感觉就像喝醉了的史蒂芬·金写的《双峰》。艾伦·维克的散文风格就像大卫·鲍伊的试验著作。艾伦·维克叫艾伦·维克。

另一方面,量子断裂好像没有这些元素。它看起来…无聊。主角是我见过的最帅的贾卡莫。说真的,假如你把枪从关键的艺术中拿出来买,你看到的应该是一个廉价的又大又高的连帽衫广告。到目前为止,我所看到的一切都是John Everyman(其他角色也有)和他的turnups出现在某个地方,拍摄一些家伙,沉迷于一些有趣的歪曲时刻的射击,然后解决一些谜题。一切看起来都很好——至少从技能上讲,它看起来十分棒。但它好像并没有弥补的作用。

我可能是错的,我期望我是错的。我喜欢《弥补》的游戏,尤其是艾伦·威克(Alan Wake),一些人对他大加嘲讽,由于他们好像不明白,一个关于失眠症作家a·威克先生(Mr . a . Wake)的游戏并不彻底是实话实说。但《量子打破》好像是你能得到的最直接的答案:杜德·休特曼拍男人,然后通过无线电粗声粗气地和某人说话。如前所述,视觉效果令人印象深入,但规划却不那么令人印象深入——尤其是君主戎行(及其隶属品牌),这是你在不承担令人难以置信的财政责任的情况下所能得到的最“中心”的地方。

或许电视剧元素会提供必要的“弥补措施”,但这一概念——在每一集结束时播映的真人实景剧集,并会影响你在游戏中的行为——好像都有点寻衅。其间不乏好看一点。一点垃圾。

我至少信任弥补措施会让战役变得有趣和影响,由于这就是它的作用。这肯定是一个很好的标题来炫耀你的Xbox One。但通常它把所有伟大的技能成就都包在其他东西里:对另一种形式的眨眼、傻笑和爱的诠释。《量子打破》的电视视角或许能让它成功,但它看起来就是那么庸俗。我期望我又错了。有必要指出的是,弥补措施不必重复过去的做法。问题是它十分擅长这个。我还担心,在多年来咱们一直在寻找《Psi-Ops》的续集之后,咱们将会得到一个全新的版本:一个被彻底通用的敌人、环境和角色规划围住的伟大的中央机制。

扫一扫手机访问

发表评论

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: