在这个全新的roguelike演示中,Soulash使ASCII变得简单

当我第一次测验为Soulash播映演示时,即Wizards Of The Code即将推出的roguelike,我认为控件已被打破。我按下了向上移动的钥匙,我的角色会跳到一边。结果我只是一个痴人,这是一个面临重要的roguelike。WASD控件跳转你,Q和E转动你的抽象角色,鼠标处理其他大多数。它增加了一些聪明的战术皱纹,包括隐藏在敌人身上,还有一种听觉感,能够向你展示你视界范围内发生的活动的模糊目标。在Itch上测验一下自己。

从我到目前为止所扮演的那个小小的视点来看,Soulash感觉就像极简主义的Brogue(特别是在它的用户界面)和极简主义的UnReal World之间的有趣混合。游戏中有一个强壮的生计焦点,在常规饥饿的基础上有耐力和水合条,但你不会在没有警告的情况下摔死。战斗很快就能消耗耐力,你有时不得不轮流呼吸,以疲惫为代价,这只能经过休息来处理。尽管如此,至少到目前为止,这并不是一场关于等待你的时间和缔造房子,只是练级和抢劫的游戏。

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